QUE GONORREA
QUE GONORREA

QUE GONORREA

$ 84.900
Impuestos incluidos

Jego de mesa con 100 cartas de situaciones gonorrea con nivel de hijueputez del 1 al 100, 10 cartas especiales, 7 cartas de mierda, 4 cartas de expropiación y 7 cartas de papayaso.

El objetivo del juego es generar conversación y conocer los diferentes puntos de vista de tus amigos y familiares, pero hay mecánicas para hacer puntos y ganar el juego, tales como "Nivel de hijueputez" y "Qué  Gonorrea", que podrás encontrar explicados en detalle en el manual que viene dentro de la caja.

Jego de mesa con 100 cartas de situaciones gonorrea con nivel de hijueputez del 1 al 100, 10 cartas especiales, 7 cartas de mierda, 4 cartas de expropiación y 7 cartas de papayaso.

El objetivo del juego es generar conversación y conocer los diferentes puntos de vista de tus amigos y familiares, pero hay mecánicas para hacer puntos y ganar el juego, tales como "Nivel de hijueputez" y "Qué  Gonorrea", que podrás encontrar explicados en detalle en el manual que viene dentro de la caja.

Adentro de esta caja hay:

  • 100 cartas de situaciones

  • 10 cartas especiales

  • 7 cartas de mierda

  • 4 cartas de expropiación

  • 7 cartas de papayazo

  • 1 reglamento

Otros datos:

  • Autores: Daniel Ibáñez & Mayra Rojas

  • Edad: 18+

  • Jugadores: 2–6

  • Hecho en Cali, Valle del Cauca, Colombia

     

    Hay 4 modos de juego, pero usted verá si juega así o se inventa otra vaina o qué:

    Modo 1: Nivel de hijueputez
    Cada jugador inicia con 3 cartas destapadas sobre la mesa. En su turno, el jugador saca una carta del mazo y lee al siguiente jugador. Si adivina el nivel, gana la carta; si no, toma. Ganas con 10 puntos.

    Modo 2: ¿Qué es más gonorrea?
    Se dan 2 opciones de situación a la persona en turno y esta deberá decidir cuál es más gonorrea (peor). Si al menos una persona está de acuerdo, se gana la carta; si no, toma. Quien gane 10 puntos gana.

    Modo 3: Pajudo
    El jugador saca una carta del mazo y debe contar algo que le haya pasado similar a la situación. Si lo hace, gana la carta; si no tiene una historia, toma. Quien gane 10 puntos, gana.

    Modo 4: Salga de eso
    Cada jugador inicia con 5 cartas. En la mesa habrá una carta para iniciar. En su turno, el jugador debe poner una carta con menor nivel de hijueputez. Si no tiene, come. Gana quien quede sin cartas.

Las referencias específicas

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